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miércoles, 13 de mayo de 2015

INDICE

1) Presentación     VIDEO
                               FOTO


 2) La voz de los estudiantes


 3) La sociedad del conocimiento


 4) Actividad grupal Móvil/Tablet


 5) Mapa conceptual


 6) Rol del docente


 7) Examen google form .

 8) Glosario pedagógico

 9) Buenas prácticas 


 10) Diseño de propuesta pedagógica


 11) Todas las entradas de Javier


 12) Autoevaluación




GLOSARIO PEDAGÓGICO


 Índice Integrantes del grupo


  •  Raquel Palomares Serrano



  •  PLE (Personal Learning Environment), Entorno Personal de Aprendizaje: Es una expresión utilizada para referirse al conjunto de herramientas, servicios y conexiones que empleamos para alcanzar diversas metas vinculadas a la adquisición de nuevas competencias. Aprender a través de un PLE permite dirigir el propio aprendizaje, tal y como ocurre con el aprendizaje informal, conectando información de diversas fuentes.


 Ejemplo práctico:

 A través de los recursos, experiencias y actividades que difundimos: Del.icio.us, Diigo, Twitter, WordPress,…

A través de las elaciones personales y el diálogo con gente interesante: Twitter, Linkedin, Facebook,…

A través de producciones personales y objetos que compartimos utilizando la estructura de herramientas y servicios que tenemos a nuestra disposición: YouTube, WordPress, Flickr, SlideShare, Slide, Vimeo, Picasa,…




  •  FlippedClass (Aula invertida): Es una forma de aprendizaje semipresencial donde los alumnos aprenden los conceptos en casa viendo vídeos educativos en línea y los ejercicios que anteriormente eran realizados en clase, se convierten ahora en tareas llevadas a cabo en casa. De esta manera, tanto los profesores como lo alumnos interaccionan para la resolución de problemas más personalizados.  
Ejemplo practico:

Realizar vídeos para casos practico de matemáticas, de como por ejemplo se despeja una ecuación, si has faltado a clase o no lo has entendido puedes verlo una y otra vez, hasta entenderlo.


No solo te sirve para la materia de matemáticas, también te puede servir para las otras  materias.
También los niños pueden ir avanzando materia, viendo los otros vídeos




  •  Grupos interactivos: Es la forma de organización del aula que promueve el aprendizaje y la convivencia. A través de los grupos interactivos, se multiplican y diversifican las interacciones, a la vez que aumenta el tiempo de trabajo efectivo. Se caracterizan por ser una organización inclusora del alumnado en la que se cuenta con la ayuda de más personas adultas además del profesor o profesora responsable del aula. Numerosos casos demuestran que cuando se aplica este modelo de éxito, el fracaso escolar se reduce notablemente, dando lugar a un incremento de las competencias básicas de los niños y a un aumento de su desarrollo emocional.
 Ejemplo práctico:

    Cuando por ejemplo una madre con velo entra a ayudar a la clase de inglés, puesto que a pesar de ser analfabeta en todos los idiomas y de no hablar castellano, tiene un inglés oral muy bueno fruto de sus años de inmigración en Londres, se dan dos efectos inmediatos. Por un lado, mayor aprendizaje instrumental para el alumnado y, por otro, una importante reflexión en la comunidad: las personas diferentes no son un problema sino una ayuda para que mi hijo o hija aprenda más.

     
  •  Webquest: Son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas. Gracias a esta herramienta, los alumnos no tienen que perder el tiempo en buscar información, sino que directamente se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna. 
 Ejemplo práctico:


Tema:  EL universo

dirigido : 6 PRIMARIA

Tarea

Debéis utilizar todos los medios que tenéis a vuestro alcance para conseguir los objetivos. Además de buscar en enciclopedias y libros de consulta, emplearéis Internet para completar vuestras búsquedas. Presentaréis vuestros resultados en tres formatos: documento en Word con texto e imágenes, presentación en Power Point y página (o páginas) Web. Formaréis tres grupos de trabajo para la investigación. La presentación de los trabajos se hará, por parte de cada grupo, en un formato distinto. A continuación os exponemos la distribución del trabajo:

 Grupo 1                                                                                            Grupo 2
                                                               
La tierra ( sus movimientos)                                                El Sol ( movimientos y caracteristicas)
las estrellas                                                                           La Luna

            
 Grupo 3

Planetas ( cuales son y caracteristicas principales)


Proceso

 Antes de empezar vuestro trabajo y de formar los grupos debéis hacer un estudio previo de lo que es el Big Bang.  Recurrid al material que os sugerimos y a los recursos que os presentamos para saber de antemano sobre lo que vais a investigar.

Cuando tengáis una idea clara de que va el tema, formáis los grupos y distribuís el trabajo a realizar. Además de los recursos que os exponemos a continuación, debéis utilizar, como os dijimos al principio, enciclopedias y cualquier otro libro de consulta, incluidos los libros de texto.


  •  Tertulias literarias: Se trata de la construcción colectiva de significado y conocimiento en base al diálogo con todo el alumnado participante en la tertulia. En cada sesión todo el alumnado expone su interpretación sobre aquello en lo que se está trabajando en la tertulia dialógica (un texto literario, una obra de arte). Así, expresa al resto aquello que le ha suscitado, explicando por qué le ha llamado la atención, relacionándolo con diálogos previos en tertulias anteriores, etc. A través del diálogo y las aportaciones de cada estudiante se genera un intercambio enriquecedor que permite profundizar en aquello sobre lo que versa la tertulia, promoviendo a su vez la construcción de nuevos conocimientos. En cada sesión una de las personas participantes asume el rol de moderadora con la idea de favorecer una participación igualitaria entre todo el alumnado. 


 Ejemplo práctico:

cada alumno elije un libro que ha leído y que le ha gustado, puede representar escenas o como el propio alumno quiera

con esta Circulo literario lo que queremos hacer es incentivar la lectura y hacer a los propios alumnos participantes de ello


  •  Técnica de trabajo cooperativos: El trabajo cooperativo se puede definir como aquella actividad realizada por dos o más personas conjuntamente de forma equitativa o proporcional, para alcanzar unos objetivos y, en definitiva, aprender. La doctrina utiliza terminología diversa, trabajo en equipo, trabajo en grupo, trabajo cooperativo, trabajo colaborativo. 
 Ejemplo práctico:


“El lápiz central”

1. Preparativos: Se divide la clase en grupos de cuatro alumnos. Se debe intentar que los grupos estén compensados. El grupo elige un portavoz, así como el orden de intervención de cada compañero


2  Material: Cada grupo sólo puede tener un libro de texto u hoja de teoría encima de la mesa. Esto facilita que todos los alumnos escuchen al que lee y atiendan a lo que dice. Se unifica el ritmo de aprendizaje. Cada alumno sólo puede tener en la mesa la ficha de teoría o actividades y un lápiz o bolígrafo. Es importante quitar de las mesas todo lo que se considere accesorio (estuches, carpesanos…). Cuando algún compañero lee nadie puede tener ningún bolígrafo en la mano. Es el momento de estar atento, no de escribir. .

 3. Desarrollo de la actividad: Cada alumno lee y comenta la parte que le corresponde, sea teoría, una actividad, un texto, un problema, etc. El hecho de que comente lo que ha leído es muy importante para saber si sabe explicarse, o lo que dice es correcto o incorrecto. Los demás compañeros deben intervenir e interactuar. Los alumnos completan la ficha al mismo tiempo con la ayuda del único libro de texto que hay en la mesa. El profesor va de grupo en grupo atendiendo, asesorando, corrigiendo u orientando ante las posibles dudas que puedan surgir. Las dudas salen de lo que han leído y aprendido los alumnos, no de lo que ha explicado el profesor.

4. Evaluación: Al final de la clase, el profesor recoge al azar una ficha de un alumno de cada grupo. La nota que ponga a esa ficha será la misma que pondrá al resto de los compañeros de su mismo grupo.

5. Revisión: Al final de la sesión o al principio de la siguiente sesión se ponen en común los resultados que cada grupo ha obtenido, haciendo hincapié en aquellos aspectos en los que cabe una aclaración. Será a través del diálogo y de interacción entre los alumnos y el profesor que se irán resolviendo las dudas que hayan podido surgir.


MAPA CONCEPTUAL (CUENTO DISNEY)





Para poder realizar esta entrada debemos trabajar con el programa Cmap, este es un programa donde puedes crear tus propios mapas conceptuales interactivos







APLICACIONES DIDACTICAS

El mapa conceptual puede servir como apoyo para el docente en sus explicaciones, mostrando la unidad didáctica con enlaces a imágenes, vídeo y páginas web de forma muy atractiva. Pero también podemos iniciar la creación de un mapa conceptual, con conceptos sin recursos añadidos y a falta de incluir más conceptos.

 Nuestros alumnos manejarían el programa para adjuntar los recursos necesarios a cada concepto y completando el mapa conceptual creando los conceptos correspondientes. Otro tipo de actividad sería hacer que nuestros alumnos creen un mapa conceptual a partir de la lectura de un texto, etc.


REALIDAD AUMENTADA

INTEGRANTES:


                                             -DAIANA ROMERO 
 -RAQUEL PALOMARES SERRANO 
                                             -GONZALO NAVARRO RUIZ



1)INTRODUCCIÓN

Durante el mes de abril estuvimos trabajando con el programa de realidad aumentada  AURASMA, este programa es una plataforma de realidad aumentada de HP y esta disponible como aplicación gratuita para iOS y Android ( dispositivos móviles).

Con este programa de realidad aumentada, realizaremos una gymkana a lo largo de la Facultad.

Antes de comenzar a crear las diferentes postas de la gynkana, tuvimos que crearnos una cuenta  en AURASMA, y bajarnos la Apps a nuestros dispositivos móviles, aunque también se podía trabajar desde el ordenador.

La temática de la gymkana debe ser  libre,  con de 3 puntos ( inicial, media y final), con realidad aumentada, donde deberemos crear un vídeo como muestra que hemos realizado esta actividad.


2)  DESCRIPCIÓN

La realidad aumentada se basa en su capacidad para combinar imágenes del mundo real con otras virtuales, creando un entorno mucho más completo y lleno de información: superpone texto, imágenes, objetos 3D, audio o vídeo sobre el mundo que nos rodea. Y los recursos para poder utilizarla ya existen y están al alcance de todos; cámara (la del smartphone, tableta u ordenador portátil), una figura impresa en papel que se sustituirá en la pantalla por un objeto virtual y una aplicación dicha aplicación es AURASMA.


AURASMA es una plataforma de realidad aumentada de HP Autonomia. Esta disponible
como un SDK ( kit de desarrollo de software) y también como una aplicación gratuita para dispositivos móviles ( iOS y Android). La tecnología de reconocimiento de imágenes de Aurasma utiliza la cámara de nuestra tablets o teléfono inteligente, para reconocer imágenes del mundo real y luego poder superponer medios ricos en la parte superior de ellos en forma de animaciones, vídeos, modelos 3D y también paginas web.


 Esta aplicación puede ser utilizada tanto como empresas como individualmente para crear y compartir experiencias de realidad aumentada, así como descubrir contenido digital oculta a nuestro alrededor.





3) DESARROLLO


1)  Lo primero que tienes que hacer para poder trabajar con este programa, es crearte una cuenta, es fácil solo tienes que poner un nombre de usuario ( para poder identificarte), tu correo electrónico y una contraseña para poder acceder a tu cuenta.

2)  Para comenzar a crear capas sobre las imágenes, le das al icono en forma de triangulo. A continuación realizamos una foto a la imagen que queremos, sobreponer una capa.

3) Cuando tenemos  la  imagen cazada, le damos al símbolo + (más), sobre la imagen puedes añadir vídeos, fotos ( trigget) , URL,.. a esto se le llamara "sobrecapa" , hay que tener en cuenta que la imagen tiene que ser estática o de edificios, pero habrá un medidor de colores que nos indicara si la capa es optima o no.

4) esta realidad aumentada, que hemos creado puede ser compartida, es muy importante ponerle un nombre antes, lo haremos publico y lo añadiremos a nuestro perfil, que se encuentra en nuestro canal.

5) También se puede crear modelos 3D, estas imágenes vienen dadas por el programa.

6) Todas las imágenes que pongamos como sobre capa se pueden aumentar de tamaño, cambiar la orientación

7) para poder buscar a nuestros compañeros u otros usuarios le damos a la imagen de la lupa y ponemos el nombre del usuario y  a continuación le das a seguir, en el momento en que eres su seguidor puedes ver las auras creados por ese usuario.


https://www.youtube.com/watch?v=Bhbpc06JoVY

4) APLICACIÓN PEDAGÓGICA

La Realidad Aumenta tiene muchas aplicaciones pedagógicas dentro del ámbito educativo, ya que puede facilitar a entender cada uno de los conceptos con mucha mayor facilidad, también debemos entender que esto p
uede ser una herramienta mas para el aula, al igual que las distintas aplicaciones que hemos ido viendo y aprendiendo a lo largo del curso (wix, blog, weVideo).



Por ejemplo, los maestros a través de este programa, pueden enseñar el cuerpo humano de forma mas ludica y sobre todo llamando la atención de los niños, a través de las imágenes de los órganos del cuerpo y sus distintas funciones.


Los alumnos, pueden crear también sus propias realidad aumentas. por ejemplo pueden cuando del la clasificacion de los animales, pueden crear zoologicos, con los distintos patrones de dicha clasificacion.

AUTOEVALUACION


  •  Implicación con la asignatura                                           8



  •  Participación en los trabajos grupales                              7 

  •   Asistencia                                                                        7 

  •  Participación en clase                                                       7 

  •  Profundización de los contenidos                                     8 

  • Creatividad de los trabajos                                                 8 

  • Calidad técnica de los trabajos                                           8     


      •                                                Nota final: ……8….

ROL DEL DOCENTE


— raquel palomares (@uam_raquel) febrero 27, 2015 ">



REFLEXIÓN



Es increíble que a través de la curiosidad, observación y de la practica, unos niños sin conocimientos previos, aprendieron a usar el ordenador como si fueran unos expertos, sin tener idea de ingles ellos mismos se enseñaban de los avances que hacían.


Después creo unos tutores virtuales ( abuelas británicas), para que su nivel de ingles fuera en aumento, pero sobre todo para que les motivara para seguir aprendiendo

Lo que creo Mitra es un aprendizaje autodidacta con ello el nivel de aprendizaje de estos niños mejoro muchísimo, y cada día querían seguir aprendiendo algo nuevo.

Claramente esto es una critica a la actual escuela. que sigue con una estructura ambigua, donde se educa a los niños para que se integren en la maquina burocrática. Critica fuertemente en las metodologías utilizadas para educar a estos niños.

a los niños hay que motivarles, y la motivación es que ellos descubran poco a poco nuevos conocimientos y que aprendan de ellas a través de la investigación y de la observación de unos a otros.

No hay que imponerlos temario, como se hace actualmente porque con ello no encontraran ningún tipo de motivación.

Los niños son capaces de aprendes de si mismos, hagamos que en la escuela ellos mismos se den cuenta de ello y de lo que son capaces de ser y de hacer


martes, 12 de mayo de 2015

PROPUESTA PEDAGOGICA


INTEGRANTES DEL GRUPO


  • Daiana Romero
  • Debora Ruiz
  • Raquel Palomares Serrano

CURSO: 4º Primaria ( 2 Ciclo)
ASIGNATURA:  Matemáticas 
TEMA:   Fracciones


Nuestra propuesta pedagógica se basa en la Técnica de grupos interactivos donde habrá un adulto en cada rincón. El profesor ira supervisando y gestionando el correcto y adecuado desarrollo de la actividad. La propuesta consiste en dividir a los alumnos en pequeños grupos de trabajo que irán rotando por los rincones propuestos.
De este modo todos pasaran por las diferentes actividades que ofrecen los rincones. El contenido que vamos a ver en los rincones son:

 1- Fracciones equivalentes
 2- Operaciones de fracciones con soporte digital
 3- Representa con materiales asequibles fracciones sencillas.
 4- Resuelve problemas sencillos de la vida cotidiana que involucran la suma y la resta

 1- Rincón de las tareas y equivalencias
 En este rincón se deberán resolver las tareas que se presenten. Por ejemplo esta tarea que se ve en la fotografía consiste en realizar la fracción que se pide en este caso 1/8 colocando las unidades correspondientes para forma dicha fracción. Una vez realizada la tarea 1 se colocara el resultado en la ficha del grupo, para que la profesora compruebe la realización de las tareas con éxito. 

Fracciones a representar: contaran con tablas divididas en 6,8 y 10 partes.

 a) 1/8
 b) 5/10
 c) 3/6
d) 4/8
e) 7/10
f) 2/3
 g) 4/5
 h) 2/4
 i) 1/ 2

En las equivalencias, como se puede ver en la fotografía, el grupo debe encontrar la fracción o fracciones equivalentes de la fracción que se presenta y posteriormente apuntar el resultado en la hoja de grupo.


Fracciones equivalentes que encontrar:
 a) 4/8
 b) 1/ 2
 c) 3/5
d) 2/4
e) 3/ 4

 Esta es la hoja donde cada grupo deberá apuntar todos los resultados obtenidos y que el profesor deberá comprobar para que el grupo pase al siguiente rincón.


2- Rincón resolución de problemas 


 1) Silvia ha regalado a María 2/5 de su bolsa de canicas, 1/5 a Soraya. Representa gráficamente la situación y calcula qué parte de la bolsa de canicas le queda para ella.

 2) Pepe a partido la tarta en 12 partes, a uno de sus amigos le ha dado 2 trozos, mientras que a otros 5 amigos les ha dado un trozo a cada uno. Representa gráficamente la situación y contesta. ¿qué parte de la tarta queda sin repartir?

 3) Karina ha vendido 1/4 Kg de queso; luego despachó ¾ Kg de queso; y más tarde 1/4 Kg. ¿Cuánto queso vendió Karina en total?

4) Si juntamos un trozo de pastel 1/5, más dos trozos 2/5. ¿Cuántos trozos tenemos en total?

5) Una madre de familia tiene 5/9 de una tableta de chocolate y le da a su hija Elizabeth 2/9. ¿Cuánto le queda?


 3- Rincón de operaciones soporte digital

 En este rincón necesitaremos la ayuda indispensable de material digital, tales como tablets u ordenadores portátiles, del propio Centro Educativo. La página Web con la que trabajaremos, tiene distintas actividades con Fracciones, adecuada para el curso que está. Lo bueno de esta página, es que antes de cada uno de los ejercicios, hay una breve introducción teórica. La actividad consta de 12 operaciones, que deberán pasar con éxito, para poder avanzar al siguiente rincón.

http://www.accedetic.es/fracciones/fracciones/



4- Representaciones de fracciones 

 Les daremos un papel que representa la unidad, a continuación les daremos trozos de papel de diferente tamaño, representando así otras fracciones. Las tareas a resolver será decir que fracción representa la figura número uno en cuanto a la unidad, lo mismo ocurrirá con las diferentes figuras que propondremos a los alumnos. Habrá tres modelos de unidades y en cada modelo se deban resolver diferentes fracciones.

Ejemplo de modelo